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        <title>白石運送</title>
        <link>http://shiraishi-unso.com/</link>
        <description>キャラクターアニメーター&amp;CG業界料理研究家しらいしわたるのblogです</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2011</copyright>
        <lastBuildDate>Sun, 28 Nov 2010 22:06:18 +0900</lastBuildDate>
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            <title>【blog】：当ブログの移転について</title>
            <description><![CDATA[<p>突然ですがblogを移転します<br />
新アドレスは</p>

<p><a href="http://www.shiraishiunso.com/">http://www.shiraishiunso.com/</a></p>

<p>になります<br />
ドメインも変更なのでRSS登録してる方はそちらの変更もお願いします</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/11/28-220618.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">blog</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 28 Nov 2010 22:06:18 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>【アニメ】：東映、デジタル制作を東京撮影所デジタルセンターに集約</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://japanimate.com/Entry/1636/">■東映、デジタル制作を東京撮影所デジタルセンターに集約</a></p>

<p><strong>＞撮影所内に4月に開設した「ツークン研究所」とは、３ＤやＣＧで連携。近隣にある東映アニメーションや台湾など海外の企業ともＣＧなどで協力し、実写とアニメで一体的な映像制作を展開する考えだ。</strong></p>

<p>同じ東映だけど"アニメーション"とは事業部が別なのでＣＧ部門も2つあるような感じになるのか<br />
てか一緒に仕事するなら東映アニメーションのＣＧ部がデジセンに引越しとかありえそうなんだけど・・・・<br />
そのへんも<a href="http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=141">東映デジタルセンターOPEN記念セミナー</a>でパパがなんかコメントしてくれるに違いないｗ<br />
あり？もう受付終了かよ・・・</p>

<p><a href="http://journal.mycom.co.jp/news/2010/07/19/001/index.html">■アニメ『イヴの時間』の吉浦監督が語る、オリジナル原作アニメができるまで</a><br />
吉浦さんメモ！</p>

<p><a href="http://www.kyo-kan.net/archives/2010/06/6bd_1.html">■『青の6号』BD化の技術を取材してきた その1</a><br />
<a href="http://www.kyo-kan.net/archives/2010/06/6bd_2.html">■『青の6号』BD化の技術を取材してきた その2 前田真宏監督インタビュー</a><br />
<a href="http://www.kyo-kan.net/archives/2010/06/6bd_3_sd_1.html">■『青の6号』BD化の技術を取材してきた その3 痛戦闘機のどうでもいい話から「SDデジタルアニメの福音」の話まで</a><br />
前田さんメモ！！</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/22-235535.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">アニメ</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 23:55:35 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【アニメ】：金田伊功さん、一周忌</title>
            <description><![CDATA[<p><img src="http://lh4.ggpht.com/_ndk7PIBFmm0/TEcWrZsnMZI/AAAAAAAAD8I/5RKvhi0ghU8/s800/diary-100721-0001.jpg" /></p>

<p><a href="http://hikawa.cocolog-nifty.com/data/2010/07/post-d616.html">■金田伊功さん、一周忌</a><br />
<a href="http://mazinger.cocolog-nifty.com/blog/2010/07/post-f11a.html">■一周忌</a><br />
あれから一年・・・早かったです<br />
わすもお香炊いて合掌しました</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/21-235904.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">アニメ</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 23:59:04 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【アニメ】：ピクサー、東映、ジブリ、若手育成とヒットの関係</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://japanimate.com/Entry/1630/">■ピクサー、東映、ジブリ、若手育成とヒットの関係</a></p>

<p><strong>＞「商業主義に走りすぎている」という業界関係者の指摘もあるが、「個人の趣味で作っているわけではない」（東映アニメーション研究所の有迫俊彦所長）と、意に介さない。<br />
週5～6本のテレビアニメ、年2～3本の劇場長編を途切れることなく生産する"工場"に徹することがアニメーターにとっての安心感につながり、楽しんで作る余裕が生まれる。<br />
「プリキュア」でも"商業主義"の枠組みの中で、大人がニヤリとするようなシーンも多く、スタッフが楽しんで作っているのがよくわかる。<br />
「安定してヒットが出ないところに人材は育たない」（有迫氏）。</strong></p>

<p>業界全体が妙な二極化してるなーとは俯瞰で見てて思うかも<br />
商品か作品かの違いかなのかもしれんが商品にならんと金にはつながらんし、商売あがったりになるからなー<br />
継続的に作り続けることが一番難しい時代ですよ、うむ<br />
しかしプリキュアなんかは映像よりもおもちゃが露骨すぎてどうかとおもうが・・・<br />
先週なんかサンシャインでてないのにおもちゃのCMあって噴いたがｗｗｗｗ<br />
まぁそれも商売としては正しい方法かもしれん</p>

<p>ちなみにCG業界も二極化してきてるのがここ最近でわかった<br />
どう二極化してるかというのはここではあえて触れないでおこう、気づいてる人は気づいてるはず</p>

<p><a href="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20100715/1032382/">■スタジオジブリ新作は、次世代を担う若手監督が放つみずみずしさで勝負</a></p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003U7G9A0/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51tcNM%2ByBtL._SL160_.jpg" alt="BRUTUS (ブルータス) 2010年 8/1号 [雑誌]" style="border: none;" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003U7G9A0/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">BRUTUS (ブルータス) 2010年 8/1号 [雑誌]</a></p>

<p>併せてこちらも！<br />
先日奥さんが買ってきてくれたんですが読み応えたっぷりで非常に面白かったです！<br />
かなりオススメ</p>

<p>そういえば今月の金曜ロードショーはジブリ祭なのにまだ1つも見れてないという・・・・・・・・</p>

<p><a href="http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/buy/20100715_380869.html">■[BD]「風の谷のナウシカ」「公開当時の映像」に生まれ変わった!!巨神兵も高精細。ナウシカは血行が良くなる</a><br />
なにやら赤い騒動が勃発してるらしいんだがどうしてこうなったのかしら？？うむむ<br />
TVの色合い変えればどうにかなるんかしら？</p>

<p><a href="http://www.synapse.ne.jp/komurano/taiki/sen/index.html">関連：千と千尋DVDが赤い理由</a><br />
<a href="http://freett.com/puti7777/ghibli/test/mascom2.html">関連：「千と千尋の神隠し」はこうして生まれたスタジオジブリ＆ソニーPCL担当者インタビュー</a><br />
<a href="http://faithrm-zero.blog.so-net.ne.jp/2010-06-08-3">関連：千と千尋の神隠しが赤い理由</a></p>

<p><a href="http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-5842.html">■『ハートキャッチプリキュア』キュアサンシャインの変身バンクの動画枚数は5000枚</a><br />
さっき見て身震いしたけど枚数すげえなぁ、うーむ<br />
東映の華ともいえる変身バンクなのでそんくらい枚数かかってるのもなんか納得</p>

<p><a href="http://raitoningu.at.webry.info/201001/article_3.html">■動画講座みたいな</a><br />
メモ</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/18-235552.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/18-235552.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">アニメ</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 18 Jul 2010 23:55:52 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【CG】：ポリゴン・ピクチュアズが人材募集中</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://blog.taikomatsu.com/2010/07/14/cg-jobs-%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%81%8C%E4%BA%BA%E6%9D%90%E5%8B%9F%E9%9B%86%E4%B8%AD/">■ポリゴン・ピクチュアズが人材募集中</a><br />
先日から大型求人募集してることが話題なのですが現地で働いてるtaiさんの記事！！！！<br />
うーむ、細かく書かれてるな、なるほどメモメモ</p>

<p><br />
<big><strong>＞ちなみに今回はアニメータの募集が、レイアウトとアニメーションに分けての募集になってますね。<br />
レイアウトの募集ってめずらしいですが、あれこれ面白い試みがなされているようで、話を聞く限り楽しそうでしたよ！<br />
こちらも詳しくは是非ご応募を！ｗ</strong></big></p>

<p>ほうほう<br />
CGWの巻末企業コラムに現在200人とか書いてたけど、まだまだ増やすってことは300超えするのかしら？（知ってる人たちが集結してるみたいだしｗ）<br />
となると国内最大規模になるんじゃなかろうか、すごいなぁ<br />
がっつり専業でやりたい人にはいい環境じゃなかろうかと思います！</p>

<p><a href="http://cg.follow-w.net/?eid=1019349">■アメコミテイストを再現。PS3／Xbox 360『MARVEL VS. CAPCOM 3』のゲームトレーラー</a><br />
いいねこれ！<br />
<a href="http://twitter.com/POLYGONPICTURES/status/18585664503">・・・ってこれもPPI制作ですか！！</a></p>

<p><a href="http://monotremedreams.blogspot.com/">■MONOTREME DREAMS</a><br />
色々メモ</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/16-235853.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/16-235853.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 23:58:53 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【CG】：サンジゲン 「フルCGリミテッドアニメーションへの挑戦」</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100602/1275490287">■サンジゲン 「フルCGリミテッドアニメーションへの挑戦」</a><br />
行けなかったのが非常に残念だったんだけどレポあったのでメモ！！<br />
すげえ具体的な数字だなー、カット単価まで出てるｗ<br />
これって撮影（コンポジット）込みの値段かぁ～<br />
最近身近な方々がカット単価からリテイクに至るまでのコストを数値化して見直す運動をしてるがああいうのは大事だなーと思う</p>

<p>で、キャラモノのCGもある程度ポーズとタイミングという部分では模倣できつつあるんだけどその先となるとフォルムだろうなぁ<br />
特になびき系の布や髪といったものがどこまでできるかってのがキモになりそうな気がする<br />
その壁越えないとどうしても硬さは残っちゃうんですよねぇ</p>

<p>しかしサンジゲンすごいね！！ヽ(｀･ω･´)ﾉ</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/13-212842.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 21:28:42 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【日々】：今は寝つきがいいんだが子供の頃は不眠に悩まされてました</title>
            <description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.ggpht.com/_ndk7PIBFmm0/TDtEgmxfIKI/AAAAAAAAD4k/XCAbu910GdQ/s800/diary-100712-0002.jpg" /><br />
珍しく明け方に目を覚ます<br />
といっても4時で・・・ついさっき（2時）寝たばかりなのに目を覚ますのは非常に珍しい事でした<br />
いつもならばそのまま目を閉じればまた眠りにつくんだけどどうにもこうにも寝付けないのでソファーに転がったり、座布団並べて転がったりしてましたが、すんなり寝れなかったので自分でも不思議に思いましたよ<br />
体は眠くてしょうがないんだけど寝れないっていうのはこういうことかーと久々に子供の頃を思い出しました<br />
あの当時はさほど考えもしなかったが不眠に悩む人というのはこういうことなんだなーと思いつつ普段とはありえない方向に体を向けてたらいつの間にか寝てしまってました<br />
たまーに180度回転して寝てみるとおもしろいですよ、ええ</p>

<p><br />
というわけで（ぇ</p>

<p><br />
先日トルネを注文してさっそくセッティングしてみました！！！<br />
セッティングといっても簡単な接続してソフトをインストールするだけなのでたいしたことないんですが簡単に触って操作覚えたところで予約をいくつかやってみましたよ<br />
番組表から簡単にアクセスできるのは非常に便利で使い勝手は大変よさそうです<br />
ただあえていうならPS3をかえしてる以上起動にかかる時間とかそういうところが気になるかなー<br />
これはもう贅沢の域だけどｗ<br />
画質も今のところ申し分無いし、観たら消すというスタンスをとってるわすとしては買ってよかったなーと思います！</p>

<p><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000PE0HBI/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/5139z9V6BuL._SL160_.jpg" alt="The Orange Box(輸入版)" style="border: none;" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000PE0HBI/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">The Orange Box(輸入版)</a></p>

<p>あといまさらですけどPS3版のオレンジボックス買いましたｗ<br />
WIN版あるにもかかわらずなんですけど自宅のスペックが高くないので買った・・・といったところです<br />
でもなぁ・・・プレイしてみたけどWIN版より劣化してる点は多いかも<br />
特にTF2だけど射撃の発射後の挙動が怪しいです（特にソルジャー）、うーむ・・WIN版やってたから余計に気になるなー<br />
でもまぁこのゲームはそういう細かい部分よりも手軽な戦略性を重視してるので気にせず楽しもうかと思います！</p>

<p>いい具合にサーバーも過疎化してて対戦が面白いですよ！！！！ヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/12-235910.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日々</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 12 Jul 2010 23:59:10 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【アニメ】：8/23のNHK BS「MAGネット」にて、金田伊功特集O.A.</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://aniota.jp/mt/archives/201007/01-0903.php">■8/23のNHK BS「MAGネット」にて、金田伊功特集O.A.</a><br />
ＢＳ見れねええええええええええええええ！！！！！！！！！！！！ヽ（｀Д´）ノ</p>

<p><br />
・・・・</p>

<p><br />
・・もう一年か・・</p>

<p><br />
<a href="http://www.honeykicker.com/2010/07/post_780.html">■『映画ドラえもん 新・のび太と鉄人兵団 ～はばたけ 天使たち～』トレイラー公開</a><br />
うおおおおおおおおおおおおおおおおお！！！！！！！！！</p>

<p><a href="http://f.hatena.ne.jp/Tete/15.%E3%83%95%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%81%AE%E5%91%8A%E7%99%BD/">■フミコの告白絵コンテ</a><br />
これはメモ</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/11-235547.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/11-235547.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">アニメ</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 11 Jul 2010 23:55:47 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【CG】：東映デジタルセンターOPEN記念セミナー</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=141">■東映デジタルセンターOPEN記念セミナー</a><br />
先日完成した東映デジタルセンターだけどお披露目式？みたいなセミナーやるみたいです<br />
映画プリキュアオールスターズDX2,エンディングCGメイキングに宮原さん、中沢さん、パパがでるんだけど近年アニメのEDとかでCGキャラのダンスやってたりするものが多いから気になってる人は多いはずです<br />
わすも行こうかと思います（ぉ</p>

<p>ところでこの時期だとDX2のDVDとか発売してるが・・・<br />
セミナー当日に現地販売とかもあるのかしら？？</p>

<p><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003LGN9XU/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61ADhaWOysL._SL160_.jpg" alt="映画プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!【特装版】 [Blu-ray]" style="border: none;" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003LGN9XU/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">映画プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!【特装版】 [Blu-ray]</a></p>

<p>昨日ツタヤ行ったらレンタル開始してましたヽ(´ー`)ﾉ</p>

<p><a href="http://www.dcaj.org/3D/index.php">■3D映像クリエイター向けセミナー</a><br />
こんなのやるらしいです、メモ</p>

<p><a href="http://www.phileweb.com/review/article/201007/09/162.html">■3Dアダルトソフトの実力をマジメに検証する</a></p>

<p><strong>＞今回の視聴を通して、当初予想していた以上に、3Dとアダルトの相性が良いことがわかった。だが何度も書いているように、今回視聴した作品はDVD、しかもサイドバイサイドであり、絶対的な解像感の不足を感じたことは否めない。<br />
これがHDのサイドバイサイド、あるいはフルHD 3Dなどになれば、さらに臨場感は高まるだろう。しかも撮影ノウハウが蓄積されていったら、ますます高品位で没入感の高い作品が増えることになる。</strong></p>

<p>なるほど、エロで3Dで同人だな（ぇ</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/09-235615.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/09-235615.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 09 Jul 2010 23:56:15 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【CG】：Nukeを使った作品のブレイクダウンムービー</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://cg.follow-w.net/?eid=1019340">■Nukeを使った作品のブレイクダウンムービー</a><br />
ふうむ・・・なるほどメモ<br />
聞いた話だと海外から直で買えば20万ちょいらしいです</p>

<p><a href="http://ae-users.com/jp/tips/2010/05/%E6%89%8B%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%A7%E3%81%AF%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E3%81%AB%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%84%E5%8B%95%E7%94%BB/">■手付けでは絶対に作りたくない動画</a><br />
こういうセンスはまったくないのでメモ</p>

<p><a href="http://akiras.seesaa.net/article/155110335.html">■新刊：『特殊効果アニメーションの世界 - エレメンタルマジック ～アニメータ、VFXアーティスト必読のリファレンス～ 』</a><br />
むう、読んでみたい！！</p>

<p><a href="http://uurou.blog99.fc2.com/blog-entry-181.html">■新たなインターフェース　Leonar3Do</a><br />
なんじゃこりゃあああああ！！！</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/08-235418.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/07/08-235418.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 08 Jul 2010 23:54:18 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【CG】：「ハリウッドVFX業界就職セミナー＠シーグラフ2010」のご案内</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://nabejun.blog.shinobi.jp/Entry/180/">■「ハリウッドVFX業界就職セミナー＠シーグラフ2010」のご案内</a><br />
"<a href="http://cghollywood.bufsiz.jp/">ハリウッドCG業界就職の手引き</a>"でおなじみの鍋潤太郎さんが次のシーグラフでこのようなイベントをするとの事でご紹介<br />
ここ最近の海外進出熱も高まってますからねー、現地でこのような集まりがあることでより有益な情報交換ができるのではないかと思います！</p>

<p><strong>＞また、かつてアメリカ及びカナダのCG業界においてプロデューサーとして数百人のジョブ・インタビューを行い、多くのプロダクション・マネージメントに携わった経験を持つ溝口からは、レゾメの書き方、英語対策、戦略的なキャリア・プランニングの立て方などをご紹介させて頂きます。</strong></p>

<p>これは収穫ありそうですね！！！！！！！</p>

<p><a href="http://www.pannoki.com/blog/PannokiCG.php?itemid=662">■人材</a><br />
ふうむ・・・<br />
とりあえずこれから人材の移動はより過熱するんじゃないかと予想</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/29-102542.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/29-102542.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 29 Jun 2010 10:25:42 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【レポ】：3D（立体映像）ゲームの体験プレイに行って来ました</title>
            <description><![CDATA[<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_ndk7PIBFmm0/TCgs3hprKoI/AAAAAAAAD04/IB4f9vVpcCc/s800/diary-100628-0002.jpg" /><br />
事の始まりは先月くらいだったんだけど</p>

<p><br />
<big><strong>「3Dゲームの体験プレイやりませんか？」</strong></big></p>

<p><br />
という連絡が来たんですよ<br />
3Dゲームってまだやったことないから興味アリアリで即答したんですけどやるにしても事前情報を仕入れておかないとあまり意味なさそうなので身近なところから情報収集ヽ(´ー`)ﾉ</p>

<p>とりあえずまずは知らなかったところからなんだけど立体映像のTVも市場に出回ってはきてるんだけど驚くべきはPCの立体映像用のモニターが比較的安いということでしょうか<br />
相場としては4～6万で出回っております、そのかわりサイズがちょっと小さかったりですが普通のモニターとしても使えるので悪くはないんじゃないかと<br />
あと3Dメガネですが</p>

<p><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002FKTFPO/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31Y7YdY5rsL._SL160_.jpg" alt="アスク 3Dメガネ NVIDIA GF 3D Vision JP 10701-0004 日本語パッケージ GV-701-3DVRJ" style="border: none;" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002FKTFPO/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">アスク 3Dメガネ NVIDIA GF 3D Vision JP 10701-0004 日本語パッケージ GV-701-3DVRJ</a></p>

<p>これまぁピンキリかもですがだいたいこんな感じなのかなぁ～と<br />
nvidiaのメガネはハードウェア側で立体の深度調整できたり、信号の自動認識したりと細かい調整もできるみたいです</p>

<p><br />
んで実際どの程度立体映像のゲームが出てるかというと</p>

<p><a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20100426008/">関連：飛び出せ立体視！　PCゲームの新時代を切り拓く，3Dディスプレイ体験記</a><br />
<a href="http://saya.s145.xrea.com/archives/2010/06/nvidia_3d_visio.html">関連：NVIDIA 3D Vision パソコンでの立体視はすでに多数の3Dゲームが楽しめる</a></p>

<p>数はまだ少ないものの増えてる印象はありますね<br />
多いのがやっぱFPS,TPSなどでしょうか、視点移動という点からすればそういうゲームこそ立体のメリットあるんだなーと<br />
気になったのは国内メーカーの3Dゲームというのはあんまりないのかな？と<br />
nintendo3DSが出ることで今後どうなるかわからないけど、市場としては国外の方が多いのかも</p>

<p><br />
まぁこのくらいの事前情報を仕入れて体験プレイに向かったわけですよ</p>

<p><br />
今回プレイするのは<a href="http://www.hangame.co.jp/">ハンゲーム</a>から出てる<a href="http://dragonnest.hangame.co.jp/">ドラゴンネスト</a>というRPGゲーム（開発は<a href="http://www.eyedentitygames.com/">eyedentitygames</a>というところみたいです）<br />
事前に資料とか頂いて概要をみてたんですけどキャラが日本人好みのキャラだなーというのが第一印象ヽ(･∀･)ノ<br />
体験プレイの現地がショートショートフィルムフェスティバルの一角でした<br />
ご挨拶諸々してさっそくプレイをしました、マウス+キーボードとパットの両方でプレイできるみたいでまずは3Dメガネをかけてマウス+キーボードでプレイ<br />
TPSってあんまりやったことないけど、基本的にFPSと似たような操作なのでまったく違和感なくプレイできました、キーボードの基本的なショートカットもディアブロとかに近いのでPCゲームやったことがある人はすんなりとけこめると思います</p>

<p>そして問題の立体映像なんだけど思ってた以上には気持悪くなったりしなかったかな？と思います<br />
これっておそらくTPS視点だからなのかなー？とつまり基本的に画面の中心を見ることで周囲の立体部分をみなくていいから目が疲れないのだろうと思いました<br />
映画とかだと全体みちゃうからどうしても目が疲れるんですよね・・・・<br />
なのでたぶんこれがFPSだと目が疲れて大変だったかも<br />
さっき書いたようにハード側で深度の調整できるからそれも良かったですね<br />
ただ立体映像による問題なのかもしれないけど一部キャラとBGが重なるところでおかしなポリゴン欠けや残像的なものもあったり普通の出力とは違うんだな・・・と<br />
実機の立体も一筋縄じゃいかないのでしょうか？<br />
あと実機に限らずだけどカット割の早いシーンとか正直キツいなーと<br />
イベントシーンでそういうのがあったんですが普通の映像でも同じことが言えるのでそういう部分は再認識させられましたヽ(；´Д｀)ノ</p>

<p><br />
で</p>

<p><br />
肝心のゲームなんだけどディアブロとかそういうのに慣れ親しんでる人にはオススメかも<br />
キャラがとっつきやすいので成長させるのも楽しいです！バトルのテンポもなかなかですよ<br />
面白いシステムなんだけど"疲労度"というのがあってプレイをしてる間それが消費されて0になるとその日はプレイできないみたいです<br />
なんでそういうシステムが導入なのかというと</p>

<p><a href="http://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/crime/2706245/5449854">関連：ネットゲームに熱中して3か月の娘を餓死させた両親を逮捕、韓国</a><br />
<a href="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000069190.html">関連：韓国人男性ゲームし過ぎでまた死亡</a><br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/k_naname/archives/50998774.html">関連：「死を呼ぶゲーム廃人」～30代、5日間ゲームだけをして卒倒・死亡（ソウル）</a></p>

<p>こういう事の防止だそうです、開発者側の配慮といえば配慮ですが日本じゃあんまし考えられないですねΣ (ﾟДﾟ;）<br />
なもんで普通にプレイしてればMAXで3～4時間らしいです</p>

<p>あとまぁこれはあくまで憶測ですがゲームの寿命を延ばす意味でもあるのかな？と<br />
このゲーム自体大型アップデートによって最大レベルの開放を行ってるらしいので、いきなりコアユーザーがガリガリやってしまうとゲームバランス自体崩壊してしまうのでは？とも<br />
課金システムを導入してるゲームの場合そこらへんも難しいのかなーと思いました</p>

<p>とはいえゲーム自体は面白いですよ、わすみたいに一日数時間以内の人間にとってはちょうどいい感じです<br />
体験プレイでは2時間ほど遊ばせて頂きましたがそのあと自宅で即アカウントゲットしてちょいちょいプレイしてますｗ</p>

<p><br />
体験プレイして色々考えたけど今後立体映像のゲームは普及するのか？という話<br />
これまぁTVにも同じ事がいえるかもしれないんだけど、今の世の中利便性を追及してるのに果たしてメガネをかけて正しい位置に座って見るのか？と<br />
だってTV観るときってTVからの角度や位置、さらには見る姿勢なんかもバラバラじゃないですか<br />
それこそ寝転がってとかリラックスした状態でみるものなのに逆行してるなーとふと思います<br />
そういうのは映画だけでいいんじゃない？とも<br />
現状メガネをかけるという点ではPCゲームなんかは一番最適なのかもなー<br />
椅子に座ってモニターを直視するということで必然的にそうなるんじゃないでしょうか<br />
冒頭に書いたモニターの安さも相乗するんじゃないかと思います<br />
だって3DTVまだ高いですよ・・・あれはよっぽど金に余裕ないと投資できんと思うので据え置き機の立体映像ゲームはもうちょい先かなー<br />
それよりもnintendo3DSの裸眼立体のほうが先にメジャーになっちゃいそうだけどｗ<br />
まぁそうなってくると実機だけでなくゲームのOPEDのプリレンダーや実機のイベントなども立体映像になりそうなので嫌でもやらざるをえない状況になるのかなぁ？(`･ω･´)</p>

<p>とにかく今回このような体験プレイで色々知ることができてよかったです<br />
お話を頂いたルーセントピクチャーズ様、ハンゲーム様には本当に感謝です<br />
ありがとうございました！</p>

<p><br />
その後、<a href="http://www.shortshorts.org/2010/ja/official/sp_3d.html">ショートショートフィルムフェスティバルの3Dプログラム</a>を見てきました<br />
立体映像はやっぱ映画館でみるに限るな・・・うむ・・・</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/28-142329.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/28-142329.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">レポ</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:23:29 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【CG】：All in One Reference for Maya</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://itunes.apple.com/jp/app/all-in-one-reference-for-maya/id361385796?mt=8">■All in One Reference for Maya</a><br />
こんなのがががが！！！！！！<br />
そんなに高くはないので買ってもいいかもですね！<br />
しかしこういうアプリとかぽんぽんかっちゃいそうだよなー</p>

<p>なんかこの手のCG系のpotcastって無いのかしら？？</p>

<p><a href="http://www.inside-games.jp/article/2010/06/25/42854.html">■ナチュラルモーション社の技術がゲームのアニメーション制作を変える</a><br />
ふむ・・</p>

<p><a href="https://www.info-event.jp/autodesk/nabbb/">■Autodesk presents Lightstorm and ILM Blockbuster Tour 2010 + After NAB 2010</a><br />
さっきパパに教えてもらって知りました（ぁぉ<br />
行きたいけど明日かーーーーー！！！ぐぬぬ</p>

<p><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003Q9614Q/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51o2cEnXwrL._SL160_.jpg" alt="CG WORLD (シージー ワールド) 2010年 08月号 [雑誌]" style="border: none;" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003Q9614Q/shiraishiunso-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">CG WORLD (シージー ワールド) 2010年 08月号 [雑誌]</a></p>

<p>エヴァ特集みたいです！！！<br />
これはボリュームでかそうだ！！！！！！！！！！！！</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/28-120642.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/28-120642.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 12:06:42 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【CG】：地方でのＣＧ制作についてのアンケート</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://enq-maker.com/INYzk4">■地方でのＣＧ制作についてのアンケート</a><br />
アニマ子会社AIの方がつくったアンケートなので是非どぞー<br />
地方でCG制作かぁ・・・・やれないことはないけど関わりあい方が特殊になるからな・・・<br />
モデリング単発だったりとか発注側もわりやすいかもしれんがカット制作を受注となるとなかなか読めない部分もあるので難しいとは思います<br />
アニメーションもなー、やるとなるとツール一式の提供だったり、データのやりとりや会議的な事はskype使ったりでやれなくはないけど諸問題はありそうかなぁ（チームでやる場合はまた別）</p>

<p>それよりももっと別のCG制作というか・・例えばUV展開だけ受注とか、スキンのウエイト調整のみの受注とかそういう特殊分野でやったほうが需要あるかもしれん（ぃ</p>

<p><br />
でもまぁ難しいかもな？というのが次の話</p>

<p><br />
<a href="http://blog.taikomatsu.com/2010/06/27/%E9%9A%8F%E6%83%B3-%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/">■未来について</a><br />
taiさんがずらずら書いてますが後半のアジア圏の受注が今後日本に大きな影響を与えそうな予感<br />
この状況ってアニメ業界の大陸受注と同じ流れなんだけど、もうすでにハリウッド系の下請けやってたりするから場合によっては日本より技術が高い部分があるかもしれないですよ<br />
早い・安い・上手いってのは経営側からしてみればありがたい話ですからね、人月単価が日本の半分でやてくれるとかであれば尚の事でしょう</p>

<p><br />
じゃあその先どーなるの？って話だが</p>

<p><br />
なにもなければ単価が下がるんじゃなかろうか？という流れかな・・・と<br />
リアルに周囲から単価が下がってるという話はよく聞きます。ありえないくらいの額で発注してるなーという案件もあったりで先日の飲みで『そんなのどこが引き受けるんだよ！！！』とかそんな話してたけど</p>

<p><br />
「それでもどっかが受けちゃんだよ、おかしな話だけど」</p>

<p><br />
とトヨトクさんが言っててそれはねーよ！！ｗｗｗｗｗとか思ってましたがでも実際日本でなくともアジア圏がその額で受注するのであれば見えないところで単価が下がってきてるなーというのをここしばらくで感じました<br />
あぁ、あともう一点恐ろしい話だけど、立体映像になることによって根本的な単価があがるかというとそういうわけでもないみたい<br />
むしろ立体映像もリスク背負うみたいでそもそもリターンが見込めないかもしれない商品に投資はしにくいとう実情もあるみたいです<br />
そうなるとLRの2種類レンダリングすることになるのに予算が一緒であれば事実上倍大変になると考えておいたほうがいいでしょうね、なんだよそれ！！！！</p>

<p><br />
どうなるんだろうね・・とほんと思う（やるしかないんだけどｗ）<br />
んでまぁtaiさんの記事は英語に関してだけど、やったほうがいいですね<br />
特に大手はキャリアプランに英語が必須になりそうな空気があるからなー<br />
もしそうなれば海外から日本に来る人はもっと増えるだろうし、職場が多国籍になる可能性もあるんじゃないかと思います<br />
で、英語喋れないといけなくなりそうなんだけど、何気に外人の方が勉強熱心で日本語を勉強してたりするから場合によっては必要ないかもしれないけどそれって落とし穴でやっぱり英語に慣れる意味で英語やっとくべきでしょうね<br />
特に指示出す側なんかはより求められそうな感じします</p>

<p><br />
まぁ日本が本当に沈み行く船になったとしても英語できてれば選択肢は広がると思います<br />
たぶんそう思ってる人も少なくは無いはずですよ</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/27-161651.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/27-161651.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 27 Jun 2010 16:16:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>【CG】：E3 2010: Pac-Man Debut Trailer</title>
            <description><![CDATA[<p><object width="480" height="290"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HYDHyG8qtWo&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HYDHyG8qtWo&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="290"></embed></object></p>

<p>パックマンのフル3Dだとおおおおおおおおおおおおおお！！！！<br />
普通に立体映像なんですが自分の目がおかしくなったのかと思いましたｗ<br />
これなんか展開するのかなー</p>

<p>制作は<a href="http://www.olm.co.jp/olm/about_us/olm_digital/">OLMデジタル</a>と<a href="http://www.spriteanimation.com/">SPRITE ANIMATION STUDIOS</a>だそうです</p>

<p><br />
・・・あれ？</p>

<p><br />
OLMデジタルのHPにSPRITE ANIMATION STUDIOSのリンクあるけど、関連会社なのかしら？</p>

<p><br />
<a href="http://eiga.com/buzz/20100622/8/">■東映、東京・大泉に「東映デジタルセンター」完成</a><br />
社食の奥のあそこ完成したのか！！</p>

<p><strong>＞さらに「東映デジタルセンター」には、ドイツ語のZukunft（ツークンフト：「未来」という意味）から名付けられた「ツークン研究所」というセクションが今年4月に立ちあがり、3D・VFX・CG・モーションキャプチャなどの分野においても組織的・積極的に取り組んでいる。</strong></p>

<p>？？実写系でなんか使われる・・・ということかしら？？</p>]]></description>
            <link>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/26-095638.php</link>
            <guid>http://shiraishi-unso.com/archives/2010/06/26-095638.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 26 Jun 2010 09:56:38 +0900</pubDate>
        </item>
        
    </channel>
</rss>

