■FBIKを使っていて思うことをズラズラと書いてみる
FBIKつかったことないのでメモ
>よく、歩きのアニメーションの作成などで、腰、手、足とそれぞれ別々にキーフレームを打ってしまうことがあります。
CGではこの三箇所にキーを打ちさえすれば勝手に歩いてくれるのでこういったことをやってしまいがちですが、これではポージングというものをまったく意識せずに作ってしまいます。
あ~~。わすもこれ嫌でねぇ・・・、キーのうち忘れとかしないためにもここ数年は全キーうちしてます
※MAYAの場合
・選択セットでリグ選択(どれがセットされてるかが重要)
↓
・shift+w,shift+eで移動と回転を最初にキーうち
↓
・そこからポーズつける
↓
・次のフレームに移動
↓
・選択セットでリグ選択
↓
・shift+w,shift+eで移動と回転を最初にキーうち
↓
・そこからポーズつける
↓
・次のフレームに移動
↓
・
・
・
・
・
この繰り返しになります
ブロッキングであればこれをSTEP補間にしてしまえばいいし単純にポーズだけ追うことになります
選択して全キー打つっていわゆるアニメのコマ的な考え方だけどかなり良いですよ
部位ごとにキーをずらしたうちかたするとタイミング調整するときにキー選択がすげえめんどくせえですよね~
わすもこれやってて自分のスピードが倍くらい早くなりましたw
そいえば先日まで作ってたツールもこれに関連するものだったりします
続いて連休前につくったツールはちょっと小ネタツールといった感じでMELを触り始めてから色々できるようになったなーと
昔、某swdさんと作業スピードを上げるためにはどーしたらいいか?という話をしたときにクリック数を減らすしかないのでは?というのがあげられたがまさにこういうところなんだろうなぁ、うむ
ついでにモデリング系にアクセスするツールをつくってみようかと隣の人に相談したら
"そういうのだったらマーキングメニューに登録するといいですよ"
と言われる
わすはアニメーションのみなのでマーキングメニューを使うことが無いに等しいんだけど実際に隣の人のオペレーションスピードをみると異常な速さなので真似ることにしましたw
MAYA触ってるようで一部の機能しか知らないので驚く事多々だなー
これで作業スピードが3倍くらいにならないか思案中