■検証:3Dアニメに輪郭線は必要か?その2
まぁわすが思うのは情報量だな
ディティール細かいものに対してのラインはガチャガチャしてしまうからなぁ
それで2コマ3コマとか抜いても良くないことのほうが多い
CGのいいところで悪いところでもあるんだけど正確に線を追っちゃうからなぁ
突き詰めていくと距離に応じて線や色を整理すべきなんだけどね
泣ける話なのかなぁ
■検証:3Dアニメに輪郭線は必要か?その2
まぁわすが思うのは情報量だな
ディティール細かいものに対してのラインはガチャガチャしてしまうからなぁ
それで2コマ3コマとか抜いても良くないことのほうが多い
CGのいいところで悪いところでもあるんだけど正確に線を追っちゃうからなぁ
突き詰めていくと距離に応じて線や色を整理すべきなんだけどね
泣ける話なのかなぁ