【CG】:Houdiniの怪

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■Houdiniの怪
面白かったのでメモ
Houdiniの画面は1度しかみたことないです

>・アニメの仕事は何気にHoudini最強
ほんとなの?
Houdiniでアニメってすげえ限られてると思うんだけどこの発言はすっちーさんか?w

■本日劇場公開:満員御礼

>今回は若いスタッフを連れて反応をちゃんと肌で感じるようにと
後ろの方の席から「子供たちのリアクションを鑑賞」しておりました。
ダイレクトな反応を見た時の、その嬉しい気持ちは
もしかしたら「役者が舞台に立った時」と同じで
1度味わったらやめられないのかもしれません。
いずれにせよ、その経験がモチベーションに繋がってくれればと願いつつ。
自分達が関わった作品で笑ってくれたり喜んでくれたり
多分それは、この職業ならではのお金では買えない価値だと思いますので。

映画の仕事の場合、現地での客の反応が見ることが出来るからいいよね
TVだとネットでの反応はリアルタイムだけど客の顔がわからんからなぁ
現地で客を見ることはとても良いことだと思います
スクエニ居たときも社内の商品販売(自分が関わってないものも含む)されたらヨドバシのゲーム館に偵察にいってましたよw
レジ前でどういう客層が買ってるのかを見ることができるのもゲーム制作の醍醐味かもしれんなぁ
まぁアレだ芸人が自分の出演した番組を録画して後から見るか見ないかのようなもんだ
その差は結構大きいとわすは思うんだけどね

コメント(3)

うおwww
取り上げていただいてありがとうございますww

>・アニメの仕事は何気にHoudini最強
誰が言ったかは差し控えさせてもらうとして、
そう思うんですよね、僕は。
まぁ用途にもよると思うんですが、というか、さすがに言い過ぎたかもしれない気がしてきました、、

たぶんラインとか何だとかは他のソフトのが良いのあるかも知れませんが、個人的にはアニメの変態的な演出に即座に対応出来るデータが作れるんじゃないかなーと思うのです。
たとえばこのプラグインないと出来ない、とかそういうことじゃなくて、じゃあココこうすればこうなるよね、じゃあやってみましょう出来ました、っていう流れを作るのに一番最適なのはHoudiniなのでは、と。
開発力が無くてもかなりのレベルの表現を実現可能、みたいな。

そういうのがやりやすい=今後アニメCGの応用範囲を広げることが出来るのでは、、という期待も含まれています。

パースマップだって最初はPRISMSしかまともに出来なかった、という時代もあるわけですし、スチーム辺りではかなりHoudiniパワー発揮されてると思いますし、、と。

まぁただのHoudini好きの意見ですので話半分ぐらいでお願いします:P

そういえばGISのCGはHoudiniの前身であるPRISMSで作られてますよ・・・!!
4℃辺りでも元々はCG=Houdiniだったし、ギブリーズだってHoudiniでエフェクトが・・・!!

ほら!やっぱりアニメ向けです!きっとそうです!


身近なところから盛り上げてみるテスト。

そういえば大学の軽音楽部の後輩が数学科でエンタテイメントとは全く関係なさそうだったのにオムニバスに就職して、意外にも自分と同じような業界になってたのに驚いた。w
(プリズムス・フーディーニのオペレーションでは有名人みたい)

     

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しらいしわたる

しらいしわたるはCGアニメーター&CG業界料理研究家です。
2006年3月まで精鋭クリエーター集団タツノコVCRに所属
2009年8月までスクウェアエニックスのムービーチームであるヴィジュアルワークスに所属
2010年2月まで東映アニメーションにてCGアニメーターとして所属
2010年3月よりフリーで活動中

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