Autodesk SIGGRAPH 2006 レビュー
というわけで行って来ました(゚∀゚)
11時くらいに少年Aさんと新宿で待ち合わせしてりんかい線で台場にGO!!
・・ってさすがにちょっと早く到着したのでマックで昼食を食う
あーだこーだしゃべってずいぶんと疑問に思ってたことをしゃべったら実は同じことを思ってたなどと・・
やっぱしそうでしたか、そしてマックありがとうございました。・゚・(ノД`)・゚・。
さて、腹もそこそこ膨れて現地であるTFTホールに移動、しかしまだ時間が結構あったりで・・
受付すませて中に入るとなんとガラガラ(;・∀・)
しばらく待っていたんですが・・・・
どうにもこうにも若人ばかり(;・∀・)
「CG層ってこんなに若くなっちゃったんですかねぇ?もしかして・・学生?」
と少年Aさん
たしかに若い・・・ってこれ学生がほとんどのような?
色々考えた結果、たぶん某大久保の専門学校が協賛してる関係上生徒が授業の一環できてるんじゃないかなぁと思いました
つうかすげえ人数だなぁ
もらったパンフとかみながら40分くらい待つが知り合い一人も遭遇せずw
おかしいなぁ~、こないのかなぁ~~?などとも思ったけど
どうやらうちらが早すぎたんでしょうね、普通に考えれば仕事の都合とかで、遅れてくるのがこの業界だし
場合によっては始まってからくる人もいるんだろうとも思いました
そうこうしてるうちに場内に人がどんどん・・・たしかに今回はMAXとMAYAのユーザーを同時に集めるのでものすごい人数になるとは思ってはいたが約700人とか集まったんじゃないでしょうか
あと
"会場内での撮影は禁止になっておりまーす"
とのアナウンスも
著作物使ってのセミナーなのでそのへんのアレコレがあるみたいです
というかデジカメわすれました(^ω^;)
で、開始
副社長の挨拶があってまずはフロムソフトウェアさんのAC4のメイキング
"壊れている"じゃなく"壊れる"というのがコンセプトらしく、映像の中で破壊系エフェクトアニメーションが色々みれました。
かなり見ごたえのあるエフェクトが多かったですよ(゚∀゚)
ナパーム打って土砂がふっとぶところはなるほどーと思いました
実機の方ではかなり外部参照を使われてるという話
つかMAXの外部参照ってあんましいいイメージがないというか・・ほとんどつかう機会もないんだけど
でもデータ更新が頻繁な実機だと外部参照になってくるんだよなぁ
ムービーでも使えないことはないんだけど、昔突如外部参照のリンクが切れてシーン復元するのに泣いた事があったんですよね
周りの人に聞いてもあまり外部参照つかってる人はいないみたいなんだけど、もし使ってる人いたら色々聞きたいですね
そしてMAX9の機能紹介
MAX9に関してはマイナーメジャーアップだな~という印象がかなりあったんですが
まぁそのとおりで、目だった新機能はないって感じです
ただマイナーなんですけど、かなり(・∀・)イイ!!って思うところがいっぱいありました。
特に気になったのは
○ビットマッププロキシー
○プロジェクトフォルダーの作成
○相対パスのサポート
○外部参照の改良
○アニメーションレイヤー
○bipedの改良
○.FBXによるMAYA⇔MAXのサポート
○procutter
○ポイントキャッシュ
○クイック平面マップ
といったところでしょうか
プロジェクトフォルダーはMAYAからの機能を受け継いだ感じがしますね
これでデフォルトでプロジェクトフォルダーできるから一つ共通言語になりそうな感じ
それに加えて相対パスもようやくサポート
アニメーションレイヤーはうれしい機能ですね、bipedだとレイヤーあるけど、基本ボーンでリグ組んだ際にレイヤーなかったのが不便だったんですがそれも解消されそうな感じ
bipedはさらに進化を遂げてたというか・・カーブ機能がさらにまともになってましたね。
それと指のキーも独立して表示されるようになったので、視覚的に相当見やすくなったと思います
というか今までなんだったの?と・・
.FBXの連携も結構うまくいくんだな~と思いました
会社合併してMAYAとMAXがくっつくんじゃないのか??と色々ありましたけど
しばらくは.FBXを使っての連携ってのを重点的に考えていくそうです
そゆわけでポイントキャッシュを使えばMAXで作ったアニメーション入ってるキャラもMAYAに持っていくことが可能となりました。
ただマテリアルは移動できないんだろうなぁ・・そこまでちょっとみてなかったのが残念
みてて少年Aさんと
"MAXがまともになっていってる・・・"
と思わず口にしてしまいましたw
聞けばコアから書き換えてる部分もあるみたいで・・そこらへんで安定性がでてくれればなぁ~と思ったりも
つかMAXに必要なのは安定性だと思うw
カスタムアトリビュートとかもまともになってくれれば視野広がりそうなきがするんだけどなぁ・・
そこらへんつかうといきなりシーンが不安定になるのがたまにキズ(´ε`;)
で、1回目の休憩
さすがに長時間座ってると尻がw
うろうろしてるとミネタクさん発見したので声をかける
あと社の人達やashproのヤギさんも発見、やっぱし知り合い多数いたw
さらに遭遇したのがヨッシーさんだったんですがまさに3年ぶりの再会で驚きました
ぜんぜん変わりなく、新たな戦地でがんばってらっしゃるみたいで、お元気そうでなによりでした。
さて次はデジフロの劇場版デスノートのメイキング
実は書くことはあまりないというか(ぇ
メンレイとオクルージョンで最後合成したってところでしょうか
あ~、でもかなり人力な感じで合成ってのがわかりました、グリーンバックでやるようなところのマスク消しを手でやってたってのは大変だったんだなぁと・・
自社のセットアップのMEL?みたいなのは本当にすげえと思った(;・∀・)
そんで次がMAYA8の新機能紹介
わすとしてはあまり気になった新機能はなかった・・とだけ書いておきます(ぇ
というのもMAYAの新機能になる部分使わないんですよね・・特にモデリングとか(;・∀・)
トポロジーの転送機能はおもしろいと思いました
あと細かい点でMAXであったようなものをMAYAに取り込んでるのが各所でわかりました
たとえばスケマティックのバックグラウンドにビットマップイメージおけるとか・・ってもしかして前のバージョンでもあったのかなぁ?
レンダーグローバルから複数カメラのレンダー設定できるようになったのも実はありがたい機能だったりします
それとToxikとの連携もできるらしく・・そのToxikってのは初めて聞いたんですが
こういうのがあるみたいで・・(ぜんぜん知らなかった)
まぁshakeみたいな感じかなぁ
今後MAYA,MAX,Toxikを連携させていきたいってのが今後の構想らしいですが・・
問題はToxikの値段ですよね・・一応システムとして扱うみたいでうわさだと4桁いくかも?という話も(;´Д`)
そのあと休憩があってトヨトクさんと遭遇
休憩後海外作品のメイキング
The Orphanageというスタジオなのですが、シンシティーとかのVFXやってる会社ですね
で、今日は事前にかかれてたとおりパイレーツオブカリビアンのメイキングなのかとおもったらグムエルのメイキングでしたw
MAYAとMAXを併用してCG部分はつくられたみたいなんですが・・・
・・あれ?と思ったのが
炎や煙の質感みてもしやとおもったら、FUME使ってたみたいです
というかもうリリースされたっけ?って考えたのですがおそらくリリース前のバージョンでやってたんじゃないかと・・
むしろグムエルの作業期間でFUMEの検証だったり・・と勝手な予想
FUMEのサイトにあるサンプルですが、グムエルで使われてたのまんまですよw
とまぁそんな感じで一通り終了
細かいこと書き出したらキリないのでこのへんでご勘弁を
最後にシーグラフで公開されたMAXとMAYAの実装するかしないかわかんないけどこんな機能つくかもしれないよ的な技術検証映像をみました
MAXの方は
モーションキャプチャーで撮影されたいくつかのデータをパラメーターで制御しようという試み
どういうことかというと歩きのパターンをいくつか収録してMAXのシーン内にある複数キャラに割り当てしてスピナーで個々に別々の動きをさせようという
群集シミュレーションじゃないですが、そういうのに発展させるんじゃないかなぁ?と思いました
MAYAの方は
容積の計算を含ませたダイナミクスというものでした
激しくリアクター臭がしたんですが、風船を膨らませたり、布の破れやちぎれを表現しようという試み
ムービーみてておーーーっ!って思いました。でもかなりリアクターな(ry
とはいえこれらは実装するかわからないものらしいので、そういうのも考えてますよーという
あとMAYAにはマスタークラスというのがあるんですが、MAXのマスタークラスも今後企画しておりますとの事
お高いんですが行ってはみたいです。ただなぁ、技術的な部分については色々学べそうだけどアニメーションになるとどうなんだろ?口では説明できない何かっていうのがほとんどだからなぁ、うーん
でも知識の幅が広がるのはまちがいなさそうだ
さてセミナーはここで終了
いったん皆退席してアンケート書いて、その後パーティーがありましたヽ(´ー`)ノ
むしろ半分はこのために来てるといってもいいくらいです(ぇ
つか退席しはじめたらまずはたけさんと遭遇、そのあと外で社の人に会い、ゆーじさん、クシロさんに会う
パーティー会場で少年AさんにAC4のメイキングやられたシノヅカさんを紹介してもらい、さらに白組のkmrさんも紹介してもらい、ふらふらしてるとヨッシーさんからGOTAさんを紹介してもたい、というかお初ですm(_ _)m
後ろに気配感じるとミネタクさんがいてその横にササガワさんがいたので挨拶したり
あっちこっちあっちこっちふらふら移動しまくりでした(;´∀`)
ゆっくり話しできればよかったんですが・・つかパーティー1時間って短いよw
で、ですよ。
白組のkmrさんと話してた際に2回目の抽選会をやってたんですね
1回目の抽選会はパーティー開始すぐにやって、目玉商品X360とかでてたんですね
この抽選は名刺を箱の中に投函して、司会の人がそれを引いて名前よばれたら当たりみたいな感じでした
んでまぁどうせ当たらないだろうなぁ~と思って話に夢中になってると
"え~、CGアニメーターのしらいしわたるさん"
( ゚д゚)ハッ!
"白石運送って書かれてますね、なんか変な名刺ですね"
などとアナウンス、変といえばそうかもしれんが変は余計だろ!!

ユーザーに失礼だなぁと心底思いつつ紙袋をもらう
この時点で何がはいってるのかさっぱりわからなかった、なんだけどその前に当たってたミネタクさんがTシャツだったわけで・・袋のサイズも同じだったのでまぁ似たようなもんか?と思って中を見たんですが
・・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・
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・・・・( ゚д゚)
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・・・・(つд⊂)ゴシゴシ
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・・・・ポーン( Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
・・・・
ipodnanoキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
うっわーーー!!しかもアルミボディーの2GB!?!?
マジーーーーーーー!?!?!
正直うれしかった、大事にします!!!
もちろんもらって帰るとミネタクさんが交換しよーよーと言い、トヨトクさんが強奪しようとしてました(;・∀・)
なのでかばんにしまいこみ(ぉ
そのあとTooのitymさんとあれこれお話、今後ともよろしくお願いいたします
で、パーティー終了して、りんかい線で帰宅
少年Aさんはそのまま会社に戻られた模様・・

アンケート書いた参加者にはAutodeskのドッグタグ
ん~・・去年はグラスだったのに・・
あ、あのグラスは焼酎飲むときに使ってますw

その他パンフ多数
で、ipodなんですが奥さんにあげました(ぇ
というのもわす仕事場ではソニーのウォークマンでラジオ聞いてることがほとんどで音楽あんまし聞かないんですよね
奥さんもちょうどmp3ウォークマンとかほしいっていってたので相当喜んでましたヽ(゚∀゚)ノ
つうかnanoめちゃめちゃ薄いですよ、折りたたみ携帯の半面よりも薄いサイズでびっくらこいた
とまぁ5時間という長丁場のセミナーでしたが・・
さすがにMAYAとMAXユーザーが一挙に集まるとこんな風になるんだなぁと
でも来年やるとして・・また5時間とかになるのかなぁ?日時わけるとなると・・ショバ代もバカにならないですしねぇ・・
とても充実した一日でしたヽ(´ー`)ノ